Beim Angeln taucht plötzlich ein Geisterschiff aus dem Nebel auf und rammt das Boot der Freunde; die Kinder müssen nun dem Käpt'n helfen.
Prof. Knox hat sich im Selbstversuch versehentlich geschrumpft und versucht, die Aufmerksamkeit von F&F zu erlangen.
F&F haben ein neues Computerspiel, aber Lupo macht alles falsch und schließlich werden alle drei ins Spiel hineingezogen.
Papa trinkt zu viel Kaffee und muss aus Gesundheitsgründen kürzer treten. Mama kennt ihren Gatten und hat alles vorbereitet, damit er in der ganzen Stadt keinen Kaffee bekommt. Es endet schließlich in der Kaffeefabrik.
Beim Angeln taucht plötzlich ein Geisterschiff aus dem Nebel auf und rammt das Boot der Freunde; die Kinder müssen nun dem Käpt'n helfen.
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F&F haben ein neues Computerspiel, aber Lupo macht alles falsch und schließlich werden alle drei ins Spiel hineingezogen.
Papa trinkt zu viel Kaffee und muss aus Gesundheitsgründen kürzer treten. Mama kennt ihren Gatten und hat alles vorbereitet, damit er in der ganzen Stadt keinen Kaffee bekommt. Es endet schließlich in der Kaffeefabrik.